この度はゲームエイトに興味をお持ちいただきありがとうございます。

この「Engineer Entrance Book」はより弊社のことを知っていただきたいと思い作成しています。

面談・面接の限られた時を少しでも有意義なお時間を感じていただけるよう、当社についてご覧いただきたい内容をこちらのEngineer Entrance Bookにまとめています。

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ゲームエイト【Entrance Book】

ゲームエイト【Member Personal Book】


目次


1.開発部の組織構成


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株式会社ゲームエイト CTO 伊林 義博

<aside> 💙 ソニー子会社で制御システムやヘッドマウントディスプレイの制御システムの設計・実装に7年携わった後、インターネット業界へ転身。教育系ベンチャーでCTO、(株)m-gramでテックリード及びVPoEを経て、ゲームエイトではCTOとしてエンジニアリング全般を統括している。

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Yoshihiro Ibayashi|note

※2024年10月現在

20代後半~30代前半が多く在籍しており、高い技術力を持つ優秀なメンバーが揃っています。役職はロールに過ぎないというカルチャーが浸透しており、役職に壁がなくフラットに物事に取り組める風通しの良さが魅力です。別プロダクトのエンジニアとの知見共有や、コードベースでの相談も日々自然と発生しています。即戦力として採用された中途社員が大半ですが、別ポジションからエンジニアにジョブチェンジをした社員も在籍しています。